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클린 코드 - 10장 클래스

범위

  • 10장 클래스

요약

  • 캡슐화를 풀어주는 결정은 언제나 최후의 수단이다.
  • 클래스는 작아야 한다.
  • 인터페이스와 추상 클래스를 사용해 구현이 미치는 영향을 격리한다.

개념 정리

  • 단일 책임 원칙(SRP, Single Responsibility Principle): 클래스나 모듈을 변경할 이유가 하나, 단 하나뿐이어야 한다는 원칙.

책에서 기억하고 싶은 내용

  • 캡슐화를 풀어주는 결정은 언제나 최후의 수단이다.
  • 클래스는 작아야 한다.
    • 작명은 클래스 크기를 줄이는 첫 번째 관문이다.
      • 간결한 이름이 떠오르지 않는다면 필경 클래스 크기가 너무 커서 그렇다.
      • 클래스 이름이 모호하다면 필경 클래스 책임이 너무 많아서다.
    • 클래스 설명은 만일(“if”), 그리고(“and”), -(하)며(“or”), 하지만(“but”)을 사용하지 않고서 25단어 내외로 가능해야 한다.
    • 단일 책임 원칙(SRP, Single Responsibility Principle)
      • 큰 클래스 몇 개가 아니라 작은 클래스 여럿으로 이뤄진 시스템이 더 바람직하다. 작은 클래스는 각자 맡은 책임이 하나며, 변경할 이유가 하나며, 다른 작은 클래스와 협력해 시스템에 필요한 동작을 수행한다.
    • 응집도(Cohesion)
      • 클래스는 인스턴스 변수 수가 작아야 한다. 각 클래스 메서드는 클래스 인스턴스 변수를 하나 이상 사용해야 한다. 일반적으로 메서드가 변수를 더 많이 사용할수록 메서드와 클래스는 응집도가 더 높다. 모든 인스턴스 변수를 메서드마다 사용하는 클래스는 응집도가 가장 높다.
      • 응집도가 높다는 말은 클래스에 속한 메서드와 변수가 서로 의존하며 논리적인 단위로 묶인다는 의미이다.
      • ‘함수를 작게, 매개변수 목록을 짧게’라는 전략을 따르다 보면 때때로 몇몇 메서드만이 사용하는 인스턴스 변수가 아주 많아진다. 이는 십중팔구 새로운 클래스로 쪼개야 한다는 신호다.
    • 응집도를 유지하면 작은 클래스 여럿이 나온다
      • 클래스가 응집력을 잃는다면 쪼개라!
  • 변경하기 쉬운 클래스
    • 변경으로부터 격리
      • 상세한 구현에 의존하는 클라이언트 클래스는 구현이 바뀌면 위험에 빠진다.
      • 인터페이스와 추상 클래스를 사용해 구현이 미치는 영향을 격리한다.
This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

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